8. Annexe : Techniques spécifiques à chaque joueur (Répertoire)

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8. Annexe : Techniques spécifiques à chaque joueur (Répertoire)

Message par Matthias d'Asling le Sam 19 Nov - 14:39


Report

Personnage : Asae Fleur-de-Lotus
Explication : Asae est une moniale de l'école du Buffle, elle a, depuis des années, développé des techniques de résilience, de maîtrise corporelle et d'atténuation des blessures par le Chi et la concentration. Le Report, comme on le nomme en langue commune, atténue la force des coups subits sur un effort de concentration intense, en réduisant grandement l'impact sur son corps.
Effet : Asae met de côté la moitié de tous les dégâts subits pendant les tours adverses. Lorsque son tour vient, elle peut choisir d'agir normalement (et ainsi subir tous les dégâts comme n'importe qui), ou passer son tour à exercer un Report, sur un test de Sagesse dont la difficulté est en fonction des dégâts à absorber (Difficulté du test de Sagesse = 10 + somme des Dégâts à absorber)
Restrictions : Asae ne peut pas reporter les dégâts d'Ombre, d'Arcanes, d'Acide ou Mentaux, et ne peut pas exercer de report quand elle est étourdie.
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Message par Matthias d'Asling le Sam 19 Nov - 15:20


Enrager

Personnage : Abermalt Rocvent
Explication : Abermalt est un guerrier, et un guerrier Worgen, qui plus est. La Rage est une source de force qu'il a apprit plus que quiconque à maîtriser... Et à laisser éclater. Lorsqu'il est blessé, l'instinct de survie se mêle à la fureur de vaincre, ce qui décuple ses forces...
Effet :
PASSIF - Lorsque Abermalt passe à 10 points de vie ou moins des suites d'un coup, sa rage prend le dessus, augmentant sa Force de 1. De plus, il ne peut plus être la victime d'effets de Peur, charme, sommeil ou même être assommé, et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué ou physiquement incapable de poursuivre. Sa Rage se poursuit tant qu'il est en combat.


Restrictions : -


Charge

Personnage : Abermalt Rocvent
Explication : Le coup initial, le premier coup, est le coup de la victoire. Frapper le premier, c'est généralement l'emporter sur l'adversaire. Tous les guerriers l'ont compris, Abermalt en a fait un crédo.
Effet :
PASSIF +2 Initiative lors des combats où Abermalt n'est pas pris au dépourvu.
ACTIF - Abermalt peut cumuler un déplacement long et une attaque.


Restrictions : Une seule fois par combat
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Message par Matthias d'Asling le Dim 20 Nov - 10:49


Sombre Méditation

Personnage : Melise Olendzer
Explication : Melise à apprit à décupler sa perception magique, comme tout magicien, qu'il soit autodidacte ou non. Au moyen de rituels magiques, elle est capable de détecter les fortes concentrations de lignes telluriques, et d'y puiser de l'énergie magique. Son habitude pour les énergies ténébreuses permet à Melise de puiser dans les sources les moins recommandables...
Effet : Melise peut détecter les "lieux magiques" grâce à un jet de Perception magique, d'une difficulté variant selon l'endroit. En méditant près de ce lieu, au moyen de rituels dont elle a le secret, elle regagne 1d6 points de mana.
Restrictions : -
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Message par Matthias d'Asling le Dim 4 Déc - 11:46


Pas de l'Ombre

Personnage : Asélryn Magtorus
Explication : Certains individus entretiennent un lien plus ou moins fort avec le Royaume des Ombres, et certains, comme Asélryn, suffisamment fort pour être capable d'évoluer dans les deux mondes. La voleuse est capable de traverser une zone d'ombre pour en rejoindre une autre, et ce instantanément.
Effet : Grâce à un jet spécial, dont le résultat est augmenté par la Discrétion, Asélryn peut se téléporter d'une ombre à une autre en guise de mouvement simple, et enchaîner sur une action normale (déplacement, attaque, etc.). Dans le cas de l'utilisation sur un ennemi, ce dernier à droit à un jet de Détection (opposé à celui d'Asélryn). S'il ne réussit pas le jet de Détection, Asélryn est en position de lui infliger une Attaque sournoise, sinon, il se rend compte de sa présence.
Résultat du jet de Pas de l'Ombre :
Echec critique (1-2 naturel) : Le pas de l'Ombre rate, coût en mana de 6.
3-8 : Coût en mana de 5
9-11 : Coût en mana de 3
12-18 : Coût en mana de 2
Critique (19-20 naturel) : Gratuit
Restrictions : L'ombre de destination doit être visible par Asélryn.
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Message par Matthias d'Asling le Lun 12 Déc - 0:18


Projectile vivant

Personnage : Gwy Brise-Boulons
Explication : Gwy n'hésite pas à se lancer, voir à se faire lancer pour protéger ses alliés !
Effet : Sur un jet d'Attaque, permet d'intervenir entre un ennemi sur le point d'attaquer et un allié. Elle inflige alors 1d6 points de dégâts et encaisse l'attaque à la place de l'allié. Selon le jet, elle arrive ou pas à parer l'attaque ennemie.
Restrictions : Doit être lancée, ou réussir un jet de Saut.
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